逐条比对 Luma 官方文档后核实

Luma Ray3 与 Ray3.2:Luma 官方到底写了什么

Ray3 是首个生成真正 16-bit HDR 的视频模型——这一条至今成立。但它不做 4K,也不再是 Luma 的现役模型。

关于 Ray3 有两件被反复转述的事,被 Luma 自己的文档直接否定:它能到 4K,以及它是最新版本。本页逐句引用 Luma 的机器可读模型页,每次核查都记日期,并标出仍未证实的部分。最近一次核查:2026 年 8 月 7 日。

Luma Ray 不在我们的生成器里——而我们自己有几个页面曾说反了

你无法在 ImagineToVideo 上用任何 Luma 模型生成。截至 2026 年 8 月 7 日,我们自己有两个落地页把「Luma Ray」列在提供的模型里,其中一个甚至写在「订阅包含什么」的回答里。那是错的,已在发布本页的同一次改动中更正。与其一边纠正别人的页面、一边自己带着错误,我们宁愿把这件事直说。

全部来源最近核查于

要 HDR 调色?去 Luma。今天就要成片?在这里。

Seedance 2.5、Kling V3、VEO 3.1 与 Seedance 2.0 都在本站运行——其中 VEO 3.1 支持 4K,而 Ray3 不提供。

打开生成器

Luma 官方文档写明的内容

Ray3.2 是现役模型

Luma 原话:「Ray3.2 is Luma's current video generation model.」Ray3 与 Ray3.14 在它之前;Ray2 与 Dream Machine 已被标为弃用。

最高分辨率是 1080p

Luma 模型页把 1080p 列为上限。文档中没有 4K 档——这一条直接了结了关于该模型被转述最多的说法。

原生 16-bit HDR

Ray3 是首个生成真正高保真 16-bit HDR 的视频模型,且现役模型的文档中仍保留 HDR 生成能力。这个「第一」至今未被推翻。

以 ACES2065-1 导出 EXR

输出可导出为 ACES2065-1 色彩空间下的 EXR,用于调色与视效——这正是这条产品线区别于面向社媒短片的模型、而适配专业管线的原因。

已证实的部分,逐条附来源

以下每一句都出自 Luma 自己的机器可读模型页或其发布新闻稿,没有任何一条来自第三方规格汇总页。

  • Ray3.2 发布于 2026 年 6 月,是 Luma 现役的视频生成模型。

    Luma 的原文是「Ray3.2 is Luma's current video generation model, built for production pipelines.」Ray3 与 Ray3.14 在它之前。

    Luma 模型信息页 ·

  • 文档中的最高分辨率是 1080p。

    这是本页最要紧的一个数字:它正是「最高 4K HDR」这一广泛流传的说法站不住脚的原因。

    Luma 模型信息页 ·

  • HDR 生成是原生的,且为 16 位色深。

    不是后期色调映射——模型直接以高位深生成,这才让下面那条 EXR 管线真正有用。

    Luma 模型信息页 ·

  • 输出可导出为 ACES2065-1 的 EXR,用于调色与视效。

    ACES2065-1 是影视与广告管线使用的交换色彩空间,这正是这条产品线区别于面向社媒视频的模型之处。

    Luma 模型信息页 ·

  • Modify Video V2 在 1080p 下最长 20 秒。

    Modify Video 是 Luma 的视频编辑能力面,而非生成模式;这个 20 秒的数字专门适用于它。

    Luma 模型信息页 ·

  • Ray2 与 Dream Machine 已被标为弃用。

    在照着任何 2026 年年中之前写的教程操作前,值得先知道这一点——网上大量已发布的 Luma 指南针对的是 Luma 自己已不再推荐的能力面。

    Luma 模型信息页 ·

  • Ray3 于 2025 年 9 月 18 日发布,是首个生成高保真 16-bit HDR 的视频模型。

    这是出自 Luma 发布公告的厂商主张,但与本系列页面上多数「第一」和「最佳」类主张不同,我们没有找到任何能推翻它的证据。它至今成立。

    Luma 发布公告,2025 年 9 月 18 日 ·

Luma 各版本谁是谁

版本编号确实容易混淆——3.14 看起来像排在 3.2 之后,实际不是。以下是 Luma 自己的页面对每个版本的说法。

版本阶梯状态截至 2026-08-07。如果你是搜索「Ray3」来到这里,今天你实际会用的是 Ray3.2。

流传中的说法,逐条核查

以下是网络上被反复转述的 Ray3 规格。针对每一条,Luma 自己的文档是怎么说的。

流传的说法Luma 官方文档怎么说核查结论
最高 4K HDR 输出
与 Luma 自己的文档相矛盾

HDR 与分辨率是两条独立的轴。文档写明的恰恰是 1080p 下的 16-bit HDR——这个说法里 HDR 那一半是对的,4K 那一半不是。

Ray3 是 Luma 最新的模型
已被反证——已被 Ray3.2 取代
Ray3.14 发布于 2026 年 1 月 26 日
⚠️ 未确认——我们找到的任何官方页面都没有这个日期
注册用户超过 2500 万
⚠️ 未确认——我们查过的页面上没有官方数字
首个生成 16-bit HDR 的视频模型
已确认且至今成立

本系列页面上并非每条厂商主张都不成立。这一条成立。

每条结论对应的是 2026-08-07 当天来源的状态,每周复核。

Luma 今天在公开榜单上的位置

Ray3 发布时获得了大量报道。以下是盲测竞技场现在显示的情况。

说法谁说的、什么时候2026-08-07 实测
首个生成高保真 16-bit HDR
至今成立——我们没有找到任何能推翻它的证据
在 Artificial Analysis 文生视频榜上的位置
发布以来被引用的各类第三方排名
我们查看的榜单上没有出现任何 Luma 模型。榜首是 Gemini Omni Flash,Elo 1244。

未出现在某个竞技场上,可能反映的是该竞技场的收录策略,而非模型质量。这不构成 Ray3.2 变差的证据。

Elo 是相对分:新模型入场时所有人的数字都会移动。请查看实时榜单,而不是任何文章里引用的数字——包括本页。

这对你意味着什么

如果你在专业管线里做调色

这正是 Luma 真正有差异化、而我们没有的场景:原生 16-bit HDR 加 ACES2065-1 的 EXR 导出,可以直接进入调色管线。本站没有任何模型能做到这一点。如果这是你的硬需求,就该去用 Luma——只是要按 1080p 而不是 4K 来规划。

如果你看到「4K HDR」而正是被它吸引

HDR 那一半是真的;4K 那一半不在 Luma 的文档里。如果你真正需要的是分辨率,本站的 VEO 3.1 文档化了 720p、1080p 与 4K。如果你需要的是位深,那分辨率就不是该优化的那条轴,Luma 才更合适。

如何自己核实任何一条 Luma 说法

四步,不需要账号。Luma 专门为此发布了一个页面。

1

打开 Luma 的模型信息页

访问 lumalabs.ai/llm-info。Luma 把它维护成自家模型的机器可读摘要,这使它成为本系列页面涉及的所有厂商中最干净的一手来源。

2

在页面里搜索「current」

那句话点明了你实际会用到的模型。今天它写的是 Ray3.2——你正是靠这一步识破所有仍把 Ray3 当作最新版本的文章。

3

搜索「resolution」

上限是直接写明的。这一步就能了结 4K 那个问题,大约只需五秒。

4

把其余每个数字追到 Luma 为止

发布日期、用户数量与榜单位置都应能回溯到 lumalabs.ai 或 Luma 的公告。而流传中的好几个数字,这条线索会停在别人的博客上。

更新日志

两个来源每周复核一次,每次变化都带日期记在这里。

  1. 本页发布;4K 说法被反证,我们自己的页面也已更正

    经查,Luma 的模型页把最高分辨率列为 1080p,与广为流传的「最高 4K HDR」说法相矛盾;该页列出的现役模型是 Ray3.2 而非 Ray3。我们自己有两个落地页曾把 Luma Ray 误列为可用模型,两处均已在同一次改动中更正。

    Luma 模型信息页

  2. Ray3 发布,成为首个 16-bit HDR 视频模型

    Luma 发布 Ray3,带原生高保真 16-bit HDR 与 ACES2065-1 的 EXR 导出。这个具体的「第一」此后未被推翻。

    Luma 发布公告

关于 Luma Ray3,大家在问什么

Luma Ray3 支持 4K 吗?

不支持。Luma 自己的模型信息页把最高分辨率列为 1080p,页面上也没有 4K 档。混淆源于把 HDR 和分辨率混为一谈:Ray3 确实生成原生 16-bit HDR,但它是在最高 1080p 下做到的。如果你需要 4K,本站的 VEO 3.1 有文档化的支持。

Luma 最新的视频模型是哪个?

Ray3.2,2026 年 6 月发布。Luma 的页面直白写着「Ray3.2 is Luma's current video generation model.」Ray3 与 Ray3.14 在它之前,Ray2 与 Dream Machine 已被标为弃用——照着任何较早的教程操作前值得先知道这一点。

16-bit HDR 到底能带给我什么?

是位深,不是锐度。以 16 位高动态范围生成,比标准 8 位输出保留多得多的影调信息,这才让素材在激进调色下依然扛得住而不出现色带。再加上 ACES2065-1 的 EXR 导出,它能直接进入专业成片管线,而不必被当作已完成的成品对待。

Modify Video 的输出最长能多久?

Luma 文档写明 Modify Video V2 在 1080p 下最长 20 秒。Modify Video 是 Luma 的编辑能力面而非生成模式,因此这个数字专门适用于它。

Dream Machine 还能用吗?

Luma 在其模型页上把 Dream Machine 与 Ray2 标为弃用。网上仍在流传的大量 Luma 指南是为 Dream Machine 写的,所以照着任何教程操作前先看一下发布日期。

Ray3 真的是首个 16-bit HDR 视频模型吗?

这是 Luma 在 2025 年 9 月 18 日发布公告中的主张,我们没有找到任何能推翻它的证据。与我们在本系列页面上核查过的多数「第一」「最佳」类主张不同,这一条至今成立。

我能在 ImagineToVideo 上用 Luma Ray 吗?

不能。我们的生成器里没有任何 Luma 模型。我们自己有两个落地页在 2026 年 8 月 7 日之前把「Luma Ray」列为可用——那是错误,现已更正。Luma 可直接从 Luma 获取,包括完整 API。

Ray3 是 1080p HDR。要 4K,我们有。

VEO 3.1 文档化了 720p、1080p 与 4K,并且它与 Seedance 2.5、Kling V3、Seedance 2.0 一同在本站运行——真实参数上限逐条列出。

Luma Ray3 支持 4K 吗?官方规格逐条核查