逐條比對 Luma 官方文件後核實

Luma Ray3 與 Ray3.2:Luma 官方到底寫了什麼

Ray3 是首個生成真正 16-bit HDR 的影片模型——這一條至今成立。但它不做 4K,也不再是 Luma 的現役模型。

關於 Ray3 有兩件被反覆轉述的事,被 Luma 自己的文件直接否定:它能到 4K,以及它是最新版本。本頁逐句引用 Luma 的機器可讀模型頁,每次核查都記日期,並標出仍未證實的部分。最近一次核查:2026 年 8 月 7 日。

Luma Ray 不在我們的生成器裡——而我們自己有幾個頁面曾說反了

你無法在 ImagineToVideo 上用任何 Luma 模型生成。截至 2026 年 8 月 7 日,我們自己有兩個落地頁把「Luma Ray」列在提供的模型裡,其中一個甚至寫在「訂閱包含什麼」的回答裡。那是錯的,已在釋出本頁的同一次改動中更正。與其一邊糾正別人的頁面、一邊自己帶著錯誤,我們寧願把這件事直說。

全部來源最近核查於

要 HDR 調色?去 Luma。今天就要成片?在這裡。

Seedance 2.5、Kling V3、VEO 3.1 與 Seedance 2.0 都在本站執行——其中 VEO 3.1 支援 4K,而 Ray3 不提供。

開啟生成器

Luma 官方文件寫明的內容

Ray3.2 是現役模型

Luma 原話:「Ray3.2 is Luma's current video generation model.」Ray3 與 Ray3.14 在它之前;Ray2 與 Dream Machine 已被標為棄用。

最高解析度是 1080p

Luma 模型頁把 1080p 列為上限。文件中沒有 4K 檔——這一條直接了結了關於該模型被轉述最多的說法。

原生 16-bit HDR

Ray3 是首個生成真正高保真 16-bit HDR 的影片模型,且現役模型的文件中仍保留 HDR 生成能力。這個「第一」至今未被推翻。

以 ACES2065-1 匯出 EXR

輸出可匯出為 ACES2065-1 色彩空間下的 EXR,用於調色與視效——這正是這條產品線區別於面向社媒短片的模型、而適配專業管線的原因。

已證實的部分,逐條附來源

以下每一句都出自 Luma 自己的機器可讀模型頁或其釋出新聞稿,沒有任何一條來自第三方規格彙總頁。

  • Ray3.2 釋出於 2026 年 6 月,是 Luma 現役的影片生成模型。

    Luma 的原文是「Ray3.2 is Luma's current video generation model, built for production pipelines.」Ray3 與 Ray3.14 在它之前。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • 文件中的最高解析度是 1080p。

    這是本頁最要緊的一個數字:它正是「最高 4K HDR」這一廣泛流傳的說法站不住腳的原因。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • HDR 生成是原生的,且為 16 位色深。

    不是後期色調對映——模型直接以高位深生成,這才讓下面那條 EXR 管線真正有用。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • 輸出可匯出為 ACES2065-1 的 EXR,用於調色與視效。

    ACES2065-1 是影視與廣告管線使用的交換色彩空間,這正是這條產品線區別於面向社媒影片的模型之處。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • Modify Video V2 在 1080p 下最長 20 秒。

    Modify Video 是 Luma 的影片編輯能力面,而非生成模式;這個 20 秒的數字專門適用於它。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • Ray2 與 Dream Machine 已被標為棄用。

    在照著任何 2026 年年中之前寫的教學操作前,值得先知道這一點——網上大量已釋出的 Luma 指南針對的是 Luma 自己已不再推薦的能力面。

    Luma 模型資訊頁 ·

  • Ray3 於 2025 年 9 月 18 日釋出,是首個生成高保真 16-bit HDR 的影片模型。

    這是出自 Luma 釋出公告的廠商主張,但與本系列頁面上多數「第一」和「最佳」類主張不同,我們沒有找到任何能推翻它的證據。它至今成立。

    Luma 釋出公告,2025 年 9 月 18 日 ·

Luma 各版本誰是誰

版本編號確實容易混淆——3.14 看起來像排在 3.2 之後,實際不是。以下是 Luma 自己的頁面對每個版本的說法。

版本階梯狀態截至 2026-08-07。如果你是搜尋「Ray3」來到這裡,今天你實際會用的是 Ray3.2。

流傳中的說法,逐條核查

以下是網路上被反覆轉述的 Ray3 規格。針對每一條,Luma 自己的文件是怎麼說的。

流傳的說法Luma 官方文件怎麼說核查結論
最高 4K HDR 輸出
與 Luma 自己的文件相矛盾

HDR 與解析度是兩條獨立的軸。文件寫明的恰恰是 1080p 下的 16-bit HDR——這個說法裡 HDR 那一半是對的,4K 那一半不是。

Ray3 是 Luma 最新的模型
已被反證——已被 Ray3.2 取代
Ray3.14 釋出於 2026 年 1 月 26 日
⚠️ 未確認——我們找到的任何官方頁面都沒有這個日期
註冊使用者超過 2500 萬
⚠️ 未確認——我們查過的頁面上沒有官方數字
首個生成 16-bit HDR 的影片模型
已確認且至今成立

本系列頁面上並非每條廠商主張都不成立。這一條成立。

每條結論對應的是 2026-08-07 當天來源的狀態,每週複核。

Luma 今天在公開榜單上的位置

Ray3 釋出時獲得了大量報道。以下是盲測競技場現在顯示的情況。

說法誰說的、什麼時候2026-08-07 實測
首個生成高保真 16-bit HDR
至今成立——我們沒有找到任何能推翻它的證據
在 Artificial Analysis 文生影片榜上的位置
釋出以來被引用的各類第三方排名
我們檢視的榜單上沒有出現任何 Luma 模型。榜首是 Gemini Omni Flash,Elo 1244。

未出現在某個競技場上,可能反映的是該競技場的收錄策略,而非模型品質。這不構成 Ray3.2 變差的證據。

Elo 是相對分:新模型入場時所有人的數字都會移動。請檢視即時榜單,而不是任何文章裡引用的數字——包括本頁。

這對你意味著什麼

如果你在專業管線裡做調色

這正是 Luma 真正有差異化、而我們沒有的場景:原生 16-bit HDR 加 ACES2065-1 的 EXR 匯出,可以直接進入調色管線。本站沒有任何模型能做到這一點。如果這是你的硬需求,就該去用 Luma——只是要按 1080p 而不是 4K 來規劃。

如果你看到「4K HDR」而正是被它吸引

HDR 那一半是真的;4K 那一半不在 Luma 的文件裡。如果你真正需要的是解析度,本站的 VEO 3.1 文件化了 720p、1080p 與 4K。如果你需要的是位深,那解析度就不是該最佳化的那條軸,Luma 才更合適。

如何自己核實任何一條 Luma 說法

四步,不需要帳號。Luma 專門為此釋出了一個頁面。

1

開啟 Luma 的模型資訊頁

訪問 lumalabs.ai/llm-info。Luma 把它維護成自家模型的機器可讀摘要,這使它成為本系列頁面涉及的所有廠商中最乾淨的一手來源。

2

在頁面裡搜尋「current」

那句話點明瞭你實際會用到的模型。今天它寫的是 Ray3.2——你正是靠這一步識破所有仍把 Ray3 當作最新版本的文章。

3

搜尋「resolution」

上限是直接寫明的。這一步就能了結 4K 那個問題,大約只需五秒。

4

把其餘每個數字追到 Luma 為止

釋出日期、使用者數量與榜單位置都應能回溯到 lumalabs.ai 或 Luma 的公告。而流傳中的好幾個數字,這條線索會停在別人的部落格上。

更新日誌

兩個來源每週複核一次,每次變化都帶日期記在這裡。

  1. 本頁釋出;4K 說法被反證,我們自己的頁面也已更正

    經查,Luma 的模型頁把最高解析度列為 1080p,與廣為流傳的「最高 4K HDR」說法相矛盾;該頁列出的現役模型是 Ray3.2 而非 Ray3。我們自己有兩個落地頁曾把 Luma Ray 誤列為可用模型,兩處均已在同一次改動中更正。

    Luma 模型資訊頁

  2. Ray3 釋出,成為首個 16-bit HDR 影片模型

    Luma 釋出 Ray3,帶原生高保真 16-bit HDR 與 ACES2065-1 的 EXR 匯出。這個具體的「第一」此後未被推翻。

    Luma 釋出公告

關於 Luma Ray3,大家在問什麼

Luma Ray3 支援 4K 嗎?

不支援。Luma 自己的模型資訊頁把最高解析度列為 1080p,頁面上也沒有 4K 檔。混淆源於把 HDR 和解析度混為一談:Ray3 確實生成原生 16-bit HDR,但它是在最高 1080p 下做到的。如果你需要 4K,本站的 VEO 3.1 有文件化的支援。

Luma 最新的影片模型是哪個?

Ray3.2,2026 年 6 月釋出。Luma 的頁面直白寫著「Ray3.2 is Luma's current video generation model.」Ray3 與 Ray3.14 在它之前,Ray2 與 Dream Machine 已被標為棄用——照著任何較早的教學操作前值得先知道這一點。

16-bit HDR 到底能帶給我什麼?

是位深,不是銳度。以 16 位高動態範圍生成,比標準 8 位輸出保留多得多的影調資訊,這才讓素材在激進調色下依然扛得住而不出現色帶。再加上 ACES2065-1 的 EXR 匯出,它能直接進入專業成片管線,而不必被當作已完成的成品對待。

Modify Video 的輸出最長能多久?

Luma 文件寫明 Modify Video V2 在 1080p 下最長 20 秒。Modify Video 是 Luma 的編輯能力面而非生成模式,因此這個數字專門適用於它。

Dream Machine 還能用嗎?

Luma 在其模型頁上把 Dream Machine 與 Ray2 標為棄用。網上仍在流傳的大量 Luma 指南是為 Dream Machine 寫的,所以照著任何教學操作前先看一下發布日期。

Ray3 真的是首個 16-bit HDR 影片模型嗎?

這是 Luma 在 2025 年 9 月 18 日釋出公告中的主張,我們沒有找到任何能推翻它的證據。與我們在本系列頁面上核查過的多數「第一」「最佳」類主張不同,這一條至今成立。

我能在 ImagineToVideo 上用 Luma Ray 嗎?

不能。我們的生成器裡沒有任何 Luma 模型。我們自己有兩個落地頁在 2026 年 8 月 7 日之前把「Luma Ray」列為可用——那是錯誤,現已更正。Luma 可直接從 Luma 獲取,包括完整 API。

Ray3 是 1080p HDR。要 4K,我們有。

VEO 3.1 文件化了 720p、1080p 與 4K,並且它與 Seedance 2.5、Kling V3、Seedance 2.0 一同在本站執行——真實引數上限逐條列出。

Luma Ray3 支援 4K 嗎?官方規格逐條核查